A guerra no 41º milénio está prestes a evoluir. A Games Workshop confirmou oficialmente a 11ª edição de Warhammer 40,000 durante a Adepticon 2026, revelando uma caixa de lançamento que transporta jogadores de volta a Armageddon: o mundo onde alguns dos conflitos mais brutais da história Imperial se desenrolaram.
O Regresso a Armageddon

A narrativa começa onde Armageddon: The Return of Yarrick terminou. As forças imperiais no mundo de guerra encontram-se numa situação desesperada: a vanguarda Ork liderada por Wazdakka Gutsmek aterrou, e a força principal de Ghazghkull não está longe. Num último esforço, o Commissar Yarrick consegue enviar um pedido de ajuda para as estrelas.
A resposta é devastadora: Operation Imperator, uma coligação massiva de Space Marines de dezenas de Chapters, avança em direcção ao planeta sitiado. Os Blood Angels, com a sua longa história de defesa de Armageddon, lideram a carga, apoiados por forças dos Salamanders, Ultramarines, Space Wolves e uma dúzia de outros Chapters. O que se segue é descrito como uma "brawl à escala mundial".
Velhos adversários, novas miniaturas!

Warhammer 40,000: Armageddon é descrita como a maior caixa de lançamento de sempre para o jogo. Dentro, encontram-se dois exércitos completos (Blood Angels contra Orks) com miniaturas completamente novas que misturam nostalgia com design moderno.
Novos Space Marines
Os novos Intercessors combinam a silhueta contemporânea dos Primaris com detalhes clássicos: capacetes Mark 7, grevas achatadas, e ombreiras de diferentes modelos de armadura. A Games Workshop explica que, após anos de Cruzada Indomitus com linhas de abastecimento esticadas até ao limite, até os Space Marines mais recentes precisam de recorrer a peças antigas para manter as suas armaduras funcionais.

Esta mistura é o próximo passo na fusão entre Primaris e Firstborn. Estes não são "novos" Space Marines, são simplesmente Space Marines!
A força inclui também:
Vanguard Veterans - finalmente actualizados para escala Primaris, estas tropas de elite com jump packs trazem arsenal corpo-a-corpo devastador.
Jump Chaplain - uma atualização há muito esperada, especialmente para fãs dos Blood Angels que vêem o modelo de 2015 finalmente substituído.
Primaris Lieutenant com Storm Shield - um líder versátil que pode absorver dano enquanto coordena ataques.
Nova Landspeeder - e aqui a nostalgia atinge níveis máximos. Esta versão combina placas anti-gravidade dos Storm Speeders modernos com o design clássico da Landspeeder original. Equipada com Onslaught Gatling Cannon e heavy stubbers, promete ser uma unidade de reconhecimento rápida e letal.
Orks: Mais Shooty, Mais Choppy

Os Orks recebem atualizações que capturam a sua essência caótica:
Ork Boyz - a grande revelação é que agora carregam simultaneamente Shoota, Slugga E Choppa. Podem disparar à distância, carregar para combate próximo, e continuar a disparar dentro da luta com as suas pistolas. É exactamente o tipo de lógica Ork que faz sentido: porque escolher quando podes ter tudo?
Boss Nob - liderança brutal para as hordas verdes.
Warboss - uma versão monopose do kit multi-parte recentemente revelado, com toda a presença intimidante esperada.
Weirdboy - finalmente, uma substituição para o modelo de resina Finecast com 15 anos. No trailer cinematográfico, vemos este psyker canalizar energia Waaagh! devastadora antes de explodir numa chuva de luz verde. Se as suas habilidades no jogo forem tão instáveis e perigosas quanto na narrativa, será uma adição emocionante.
Gun Walker pilotado por Mek - completamente novo e absolutamente ridículo (no melhor sentido Ork possível). Este veículo bípede impossível carrega uma arma duas vezes maior que deveria caber e ainda traz rockets!
Regras que Transformam o Jogo
A 11ª edição não é uma reformulação total como foi a 10ª pois os codexes atuais mantêm-se válidos no lançamento. Mas várias mudanças fundamentais alteram significativamente como o jogo funciona:
Detachments Modulares
Em vez de escolher um único Detachment com regras fixas, agora podemos combinar múltiplos Detachments numa lista, suportando misturas mais diversas de unidades. Todos os Detachments actuais (de codexes, Grotmas, livros narrativos) permanecem válidos, mas a GW adiciona 70 novos com a 11ª edição.

Missões Geradas Dinamicamente
Acabaram-se as missões primárias aleatórias. Cada jogador recebe objectivos próprios baseados nos Detachments que trouxe e nos do adversário. Cada Detachment tem uma "Force Disposition" (Take and Hold, Purge the Foe, Disruption, Reconnaissance, Priority Assets) que determina os objectivos.
Exércitos especializados em defender o seu terreno serão recompensados por fazê-lo. Forças focadas em disrupção ou eliminação pura ganham pontos por executar essas tácticas.

Peças de Terreno são Objectivos
Os marcadores circulares de 40mm desaparecem. Agora, peças de terreno reais no tabuleiro funcionam como pontos de objectivo. Esta mudança, usada anteriormente no suplemento Cityfight da 3ª edição, elimina os "tapetes de rato" que quebravam a imersão e torna batalhas instantaneamente mais envolventes.
Ocultação Completa
Unidades Swarm, Infantry ou Beast dentro de terreno que não dispararam no turno anterior não podem ser alvo de modelos além de 15" de distância.
Narrativamente, isto é uma vitória enorme: um atirador de Hammerhead Tau não pode magicamente detectar e destruir um guardsman a rastejar silenciosamente através de escombros a 48" de distância. Mecanicamente, elimina o processo tedioso de esconder meticulosamente cada milímetro de modelo durante deployment.

Cobertura Afecta Hit Rolls
A Benefit of Cover agora penaliza o hit roll do atacante em vez de melhorar o armor save do defensor. Cobertura torna-se significativamente mais benéfica (não é anulada por Invulnerable saves omnipresentes) e mais realista. Se a cobertura te salva de uma bala, é porque o atirador falhou e a tua armadura nunca teve nada a ver com isso.
Sem Stratagem Stacking
Apenas um stratagem por unidade por fase. Anteriormente, com Command Points suficientes, podias empilhar dois ou três buffs numa única unidade, transformando-a temporariamente num Deus da Morte. Esta mudança respeita mais a narrativa, aumenta sobrevivência geral, e reduz momentos de "Feels Bad".
Leaders Mantêm Habilidades
Quando a unidade de Bodyguard morre, o Leader mantém as suas habilidades. Na 10ª edição, parte do custo em pontos do personagem comprava a Leader ability, que desaparecia quando o squad era eliminado. Agora, esses personagens mantêm propósito no resto do jogo.

Melhorias ao Combate Corpo-a-Corpo
Múltiplas pequenas mudanças criam experiência muito diferente:
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No teu turno, unidades Fights First activam antes das do oponente
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Pile-in moves acontecem no início da Fight phase, Consolidate moves no final
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Se um transporte está em combate, modelos dentro podem fazer Combat Disembarkation directamente para a luta
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Rolagem rápida e combinada de dano corpo-a-corpo está integrada nas regras
Data de Lançamento e Previsões
A Games Workshop confirmou lançamento Junho de 2026.
Disponibilidade na Versus
A Versus Gamecenter preparar-se-á para o lançamento de Armageddon com stock da caixa de lançamento assim que estiver disponível.
Para além da caixa principal, haverá os habituais produtos de suporte: cartas de missão, codexes atualizados, Combat Patrol boxes, e unidades individuais à medida que forem lançadas ao longo do ciclo da edição. Podes enviar-nos já hoje o teu pedido de informação ou de interesse (geral@versusgamecenter.pt) para estares na primeira linha quando todas as novidades estiverem disponíveis!
Fiquem atentos às nossas redes sociais e Discord para anúncios de pré-encomendas. A guerra em Armageddon aguarda e todos vão escolher um lado.